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好听的魔兽世界视频音乐?

发布时间:2024-08-01 06:29:51 来源:网络 作者:佚名

传奇国度

  • 分类:传奇手游
  • 大小:43.2M
  • 语言:简体中文

一、好听的魔兽世界视频音乐?

当然 The Dawn 【亡灵序曲】是首推。

其次,魔兽世界原声音乐系列:【A call to arms】(战争的召唤)

魔兽世界PVP音乐系列:DreamTale(梦境传说乐团)作品:[Power Play]NightWish(夜愿)乐队:[the end of hop] [ghost love scroe](远古传说3的配乐)

【Wariors of the world】(苹果牛视频配乐)

【rhapsody - emerald sword】

二、魔兽世界视频站下载

魔兽世界(World of Warcraft)是一款由暴雪娱乐公司开发并运营的大型多人在线角色扮演游戏,自2004年首次发布以来,一直备受玩家们的热爱与追捧。在这个虚拟的世界里,玩家们可以选择不同的种族、职业,展开各种冒险探索,参加各种副本、战场和PVP活动。游戏中还有丰富的任务线、丰富多样的装备和道具,给玩家们带来了无尽的乐趣。

魔兽世界视频站下载

随着玩家对魔兽世界的热爱不断增加,很多玩家开始想要将自己在游戏中的精彩时刻录制下来,或者观看其他玩家的精彩表现。因此,出现了很多魔兽世界视频站,供玩家们上传、分享和观看各种游戏相关的视频内容。

对于想要下载魔兽世界相关视频的玩家来说,寻找一个可靠的视频站点并进行下载显得尤为重要。以下是一些比较受欢迎的魔兽世界视频站下载推荐:

  • 1. **魔兽世界官方视频站**:作为游戏的官方视频平台,玩家们可以在这里找到最新的游戏宣传片、开发者日志、以及各种活动直播。玩家可以通过官方视频站获取到最权威的游戏资讯。
  • 2. **哔哩哔哩(Bilibili)**:作为国内颇具影响力的弹幕视频网站,哔哩哔哩上有大量来自玩家自制的魔兽世界相关视频,内容涵盖游戏攻略、剧情讨论、PVP对战等方面。玩家可以在B站上尽情畅游魔兽世界的丰富内容。
  • 3. **YouTube**:作为全球最大的视频网站,YouTube上涵盖了大量魔兽世界相关的视频内容,包括全球各地的游戏实况、精彩瞬间和各种教学视频。玩家可以通过YouTube找到更多优质的魔兽世界视频资源。

除了以上这些知名的视频站点外,还有一些其他的小众视频站也提供了丰富的魔兽世界视频资源,玩家们可以根据自己的喜好和需求进行选择。

在下载魔兽世界相关视频时,玩家需要注意以下几点:

  1. **版权问题**:确保所下载的视频内容不侵犯他人的版权,避免出现侵权行为。
  2. **病毒风险**:选择信誉好、安全性高的视频站点进行下载,避免下载带有病毒的恶意内容。
  3. **视频质量**:选择清晰度高、内容丰富的视频下载,以获得更好的观看体验。

结语

魔兽世界视频站下载为玩家们提供了一个方便快捷的方式来分享和获取游戏的精彩瞬间,让玩家们更加深入地了解和热爱这款经典的游戏。希望以上推荐的视频站点能够帮助到广大玩家,让每位魔兽世界的爱好者都能享受到游戏带来的乐趣和感动。

三、魔兽世界视频去水印

在今天的博客帖子中,我们将讨论如何去除魔兽世界视频的水印。魔兽世界是一款非常受欢迎的多人在线角色扮演游戏,许多玩家喜欢录制和分享他们在游戏中的精彩瞬间。然而,很多录制的视频都带有水印,这影响了视频的质量和专业性。

首先,要去除魔兽世界视频的水印,我们需要使用一些专业的视频编辑工具。以下是一些常用的工具:

  • 视频编辑软件:Adobe Premiere Pro、Final Cut Pro等常用的视频编辑软件都具有去水印的功能。你可以导入你的视频文件,然后使用软件的去水印工具将水印去除。
  • 在线去水印工具:还有一些在线平台提供去水印的服务。你只需要上传你的视频文件,然后选择去水印选项,平台会自动去除水印并生成一个新的视频文件。

无论你选择使用哪种工具,去除魔兽世界视频的水印都需要一定的时间和技巧。以下是一些技巧和注意事项:

1: 寻找高质量的源视频

在去除水印之前,你需要找到高质量的源视频。如果原始视频的分辨率低、模糊或有其他质量问题,去除水印后的视频也会受到影响。因此,建议使用高质量的源视频进行去水印操作。

2: 选择合适的去水印工具

根据你的需求和技术水平,选择合适的去水印工具非常重要。如果你是专业的视频编辑人员,可以考虑使用功能强大的视频编辑软件。如果你是普通用户,可以选择使用在线平台提供的去水印服务。

3: 注意版权问题

在去除魔兽世界视频的水印时,一定要注意版权问题。确保你有权使用该视频,并遵守相关的版权法律。如果你不确定是否有权使用视频,请与视频的拥有者联系。

总之,去除魔兽世界视频的水印需要一定的技巧和工具。选择合适的工具,注意版权问题,并始终使用高质量的源视频,这样你就能得到一份无水印的专业视频。

四、魔兽世界视频苹果牛

深入探讨:魔兽世界对视频游戏市场的影响

魔兽世界,作为一款具有深远影响力的大型多人在线角色扮演游戏,自上线以来一直备受玩家追捧。其不仅在游戏产业中占据重要地位,同时也在影响着整个视频游戏市场的发展趋势。本文将深入探讨魔兽世界对视频游戏市场的影响,以及苹果公司与魔兽世界之间的密切关系。

魔兽世界:游戏产业巨头

作为一款首创的大型多人在线角色扮演游戏,魔兽世界在其问世之初就引起了广泛关注。随着玩家社群的壮大和游戏内容的不断丰富,魔兽世界逐渐成为游戏产业中的一匹黑马,以其独特的游戏模式和深厚的文化内涵赢得了亿万玩家的心。

魔兽世界的成功不仅体现在其庞大的玩家群体和稳定的收入来源上,更在于其对整个游戏产业的影响力。许多游戏开发商从魔兽世界中获得灵感,在自己的游戏中借鉴其中的创新元素;同时,魔兽世界也促使其他游戏开发商加大对在线游戏领域的投入,推动了整个游戏产业的发展。

视频游戏市场的崛起

随着互联网的普及和网络技术的发展,视频游戏市场在过去几年中迅速崛起。越来越多的玩家选择在线游戏作为娱乐方式,而大型多人在线角色扮演游戏成为了市场中最受欢迎的游戏类型之一。

魔兽世界作为视频游戏市场的佼佼者,为其他游戏开发商树立了榜样,也推动了整个视频游戏市场的繁荣发展。在这个过程中,苹果公司作为一家领先的科技企业,也发挥了重要作用。

苹果公司与魔兽世界的合作

作为一家以创新著称的科技公司,苹果公司一直注重与游戏开发商的合作,推动游戏产业的发展。在与魔兽世界的合作中,苹果公司提供了先进的技术支持和优质的用户体验,为玩家呈现了更加丰富的游戏世界。

魔兽世界在苹果平台上的表现也备受好评,其流畅的游戏画面和稳定的运行效果赢得了玩家的一致认可。苹果公司与魔兽世界的合作不仅加强了双方在游戏产业中的地位,更为玩家带来了更好的游戏体验。

总的来说,魔兽世界作为一款具有深远影响力的大型多人在线角色扮演游戏,在视频游戏市场中扮演着重要角色。其与苹果公司之间的合作不仅推动了游戏产业的发展,也为玩家带来了更加精彩和多彩的游戏体验。随着视频游戏市场的不断壮大和发展,我们有理由相信,魔兽世界与苹果公司的合作将在未来展现出更加广阔的发展前景。

五、推荐几首特别好听的魔兽世界视频背景音乐?

艾泽拉斯赞歌  艾泽拉斯的传说  Legends of Azeroth  雷霆崖  Thunder Bluff  达纳苏斯  Darnassus  奥格瑞玛  Orgrimmar  暴风城  Stormwind  艾尔文森林  Elwynn Forest  荆棘谷  Stranglethorn Vale  燃烧平原  Burning Steppes (Blackrock mountain)  熔火之心  Molten Core  墓地  Graveyard  旅馆  Inn  战斗的召唤  A Call to Arms  第二乐章:远征外域  黑暗之门(本乐章在音乐会现场是播放的魔兽世界片头动画)  The Dark Portal  燃烧的远征  The Burning Legion  起源  Origins  银月城  Silvermoon City  海加尔之战  The Battle Of Mount Hyjal  伊利丹  Illidan (Black temple)  旅馆  Inn  上层精灵的挽歌  Lament Of The Highborne  尾声:再铸辉煌  巫妖王之怒  Wrath of the Lich King

六、求魔兽世界视频,战神PAT3里的歌曲下载或者歌名?

开头AS房间里砍人的那段歌曲叫

The man without fear

搞笑片断巨化自己身形在AS让LM当BOSS打得时候歌曲叫

You spin me roundi(like a record)

七、魔兽世界视频设置我点了下默认设置。怎么画面变的模糊而且怎么调都不成?

按ESC,点视频,选择“效果”,在分辨率里调节,就可以了

八、魔兽世界,视频设置里面有个叫桌面gamma设置亮度的那个,为什么无法使用,那个打钩的地方是灰颜色的?

那个没有什么高深的。

。。说白了就是设定你的画面亮度。。。限定是,在窗口化的时候不能使用,只能全屏的时候设定。使用桌面Gamma就是和你的桌面设置的一样亮 调节的话那就是自己的事情了。

九、有关纪念《魔兽世界》的视频?

tales of the past 一共有三部,是国外玩家制作的大型以魔兽世界为背景的电影,远古传说(Tales of the Past)系列由国外的WOW(魔兽世界)玩家创作的大型剧情视频,总共分为3部,从2005年11月第一部发布在互联网上,一直到2007年12月第三部作为传说中终结,共历时两年多,创下了迄今为止国外著名魔兽视频网站warcraftmovies的最高点击率,并被玩家称为“WOW史上最强剧情视频,没有之一”。

十、有哪些优秀的《魔兽世界》玩家自制视频?

有很多,剧情向的等我有空的时候来补充

我以前整理过一个副本电影的,有点长,我搬过来吧(没写完,本来写到ICC的结果换电脑的时候稿子不知道扔哪儿去了,后来玩游戏犯懒就没往下写):

副本电影里的魔兽世界

“副本电影”一词出处已不可考,这种介于纪录片和剧情片之间、主要依附于WOW团队副本Raid展开情节的视频在http://warcraftmovies.com上一般放在Machinima(引擎电影)这个分类下,但是warcraftmovies的Machinima的分类下其实还包括了只借用WOW模型但情节全部原创的剧情片和各种配乐MV,所以在这里我选择用能更精准描述这种影片类型的名词“副本电影”——毕竟,这一类型的影片作者给作品命名的惯例就是副本名称后面加上“Movie”。

下意识向“Movie”靠拢,正是“副本电影”和首领战实况录像不同的地方,作者们像拍摄史诗电影一样精心对战斗过程、出场人物进行艺术加工,他们将WOW里的首领战录像变成一种更有视觉冲击力的微型电影。以下就是那些从经典旧世开始,为我们记录下一个个团队副本中激动人心画面的作者和他们的作品。

经典旧世时代

作为WOW的第一个40人团队副本,熔火之心的出现不仅仅是无数玩家"Raid"的启蒙,它也催生了“副本电影”这种全新的游戏记录方式。玩家不但在游戏中扮演深入地下城勇斗怪物的冒险者,更借由副本电影的记录和艺术表现,可以在Raid结束之后回看副本电影里自己如何化身为魔幻电影的主角,回味自己在游戏中的战斗过程。

在当时,如同人们对Raid处于懵懂阶段,无论战术安排还是职业操作都处于全民摸索阶段,WOW的“副本电影”在还处于朴实的“纪录片”时代。大多数具备边Raid边实录动辄几十G战斗场景这种硬件条件的作者仅仅是朴素跟随,然后配上简单的字幕和音乐。

而就在这些“纪录片”作者中,一个叫Jack的作者出现了。这个栖身于欧洲伊利丹服务器Empire公会的小伙子在游戏里的角色是个男性暗夜精灵猎人,他跟随公会深入“熔火之心”,过关斩将直面火焰之王拉格纳罗斯,然后把这一切制作成了一部副本电影:

熔火之心:[

JACK魔兽电影系列

]

作为Jack早期的作品,这部《熔火之心》现在看起来还有许多瑕疵,当时应该还没有人研究出针对WOW的摄影机镜头运动的宏命令,所以镜头的晃动比较明显,剪接也比较生硬。但是,对于当时许多仅仅支持40人同屏放技能作战就已经是极限的玩家来说,Jack的作品带来的视觉和情感上的冲击是巨大的。而Jack的作品差不多也奠定了其后众多WOW副本电影的形式套路。

《熔火之心》副本战斗表现模式的影响从《击杀黑龙公主奥妮克希娅》这部副本电影中就能看到:不看字幕不去计较影片中角色的种族(Jack和他的公会是联盟),你会把它当成Jack的又一部作品,因为它们太像了。

[

魔兽电影《战胜黑龙公主奥妮克西亚》

]

经过“熔火之心”的试水,Jack接下来的《黑翼之巢》三部曲可称令人惊艳。如同玩家们经过了“熔火之心”的试炼,在“黑翼之巢”的战斗中已经迅速成长,Jack在《黑翼之巢》三部曲里展现了更多对于素材运用和处理的个人想法。

《熔火之心》更接近纯粹的纪录片,开篇直奔主题,全程都是副本战斗的内容。而《黑翼之巢》加入了副本外的气氛渲染,对于参加Raid的玩家角色给予了更多的镜头,另外,对于不同职业的技能的视觉效果(比如小红龙战斗中神牧们的救赎之魂、法师们的奥术飞弹)也给予了更细腻的展示,这些有意识的对于戏剧元素的运用,大大提升了《黑翼之巢》三部曲的观赏性。

此外,这个三部曲大量充满趣味的花絮镜头也是Jack至今所有副本电影里将WOW的玩家互动的温馨感和游戏的乐趣体现得最充分的。

黑翼之巢-BWL - Episode 1 [

副本/电影/黑翼之巢-BWL

]

黑翼之巢-BWL - Episode 2 [

副本/电影/黑翼之巢-BWL

]

黑翼之巢-BWL - Episode 3 [

副本/电影/黑翼之巢-BWL

]

伴随着WOW中第一个跨种族和阵营的世界事件“安其拉开门”的推出,神秘的其拉帝国的大门向冒险者们敞开。正如BLZ在不断为PVE内容寻找新的突破点,Jack也不停在副本电影的制作中突破自己旧有的模式。他的作品《安其拉神庙》不仅在后期制作上手法更加纯熟,而且还加入了游戏中副本首领的对白语音,让整场战斗更具临场感。至此,通过《熔火之心》、《黑心之巢》三部曲和《安其拉神庙》在视觉和配乐、音效上的探索和磨练,Jack在副本电影制作的技巧上已经完全成熟,为他制作自己的代表作《纳克萨玛斯》打下了坚实的基础。

安其拉神庙:[

http://v.youku.com/v_show/id_XNDM2MzkzMTIw.html

]

可以说,在宽带尚未普及,视频文件网络传递极为不便的时代,有很多人对于“Jack”这个ID的最初印象都是源自《纳克萨玛斯》这部作品。纳克萨玛斯,这个BLZ副本设计的巅峰之作在战斗模式上的各种创新本身就为副本电影在视觉表现上提供了极好的素材,而它的超高难度,令许多普通玩家连副本的守门小怪都无缘一见,透过“副本电影”,他们得以一窥这座浮空的恐怖之城的究竟。

纳克萨玛斯:[

JACK魔兽电影系列

]

值得注意的是,随着技巧上的成熟,Jack对于素材的运用和整体节奏的把握上也越发的严格,在所有的40人团队副本中,纳克萨玛斯的首领数量是最多的,但是视频的长度并未因此而增加多少。可以与之对照的是国服启示录公会的副本电影《纳克萨玛斯之战争旋律》,启示录公会的这部作品是通过副本战斗记录公会的活动,要尽量给每个人镜头,片长就差不多比Jack的作品多了一倍。

启示录公会纳克萨玛斯之战争旋律:[

启示录纳克萨玛斯之战争旋律

]

60年代的40人纳克萨玛斯如今只能在老人们的怀旧帖、截图和视频中去追想它的模样,启示录公会那稍显节奏拖冗的《战争旋律》在记录方面的价值则凸显了出来,比起Jack快节奏的、MV化的《纳克萨玛斯》,启示录公会的作品里能看到更多当年战斗的细节。

旧纳克萨玛斯是40人团队副本时代的最后辉煌,但是对于WOW的副本电影创作来说,一个百花齐放的时代由此到来。

燃烧的远征

随着黑暗之门的开启,WOW迎来了它的第一部资料片。40人团队副本成为了过去,更加精英化的25人副本的时代来临了。

做为WOW的第一部资料片,暴雪为每一个团队副本都设计了融合剧情的门钥匙任务,“燃烧的远征”最终Boss伊利丹·怒风对于许多从单机时代过来的玩家在剧情上的吸引力也是巨大的。副本电影的作者们热情高涨,他们甚至为卡拉赞和祖阿曼这样的10人副本制作影片,而在经典旧世时代,像祖尔格拉布、安其拉废墟这样的20人团队副本,在40人Raid面前都似乎感染力不够而没有留下相关的副本电影。

“燃烧的远征”是目前为止拥有最齐全的副本电影的资料片(虽然还是缺少了玛瑟里顿的部分)。

卡拉赞,作为资料片的第一个团队副本,尽管它只能容纳10个人进入,但无论战斗设计的趣味性还是故事背景都是一个令人难忘的地方。Faith公会的牧师Crim的作品《卡拉赞-最后的守护者》就是一部令剧情党眼前一亮的作品。

在这部影片的开场,Crim重现了官方小说《最后的守护者》中的情节,卡德加、麦迪文、迦罗娜……小说中和卡拉赞关系密不可分的重要角色逐一登场,然后才过渡到玩家视角的副本战斗。副本电影从经典旧世时代记录团队活动、展示公会实力为主的纪录片大步往剧情片方向靠拢。

卡拉赞-最后的守护者:[

卡拉赞副本电影

]

剧情流除了常见的交代副本背景,玩家也会根据需要自创情节,就像《格鲁尔的巢穴》这样,舍弃游戏里本身的剧情任务线而编排了一个牛头人为复仇而和团队挑战屠龙者的故事。

格鲁尔的巢穴:[

资料片副本戈鲁尔电影-Gruul'sLair The Movie_土豆

]

如前所述,“燃烧的远征”是副本电影创作百花齐放的时代,副本电影新作者层出不穷。正是这些视频制作技法虽然生涩,但是充满热情的作者,为我们留下了宝贵的副本资料,比如,美服防骑Invisusira的作品《祖阿曼》,就在无意间记录下了已经绝版的10人模式祖阿曼的风采。

祖阿曼:[

ZulAma Defiance- Invisusira 作品

]

祖金服务器Indomitable公会的Cilo为公会宣传而制作的《毒蛇神殿》和《风暴要塞》更是难得的完整记录了这两个T5副本战的种种细节————而且这似乎也是目前为止少有的专为这两个副本制作的副本电影。

毒蛇神殿:[

副本电影:毒蛇神殿-Indomitable公会 Cilo作品

]

风暴要塞:[

《风暴之眼》血王子副本华丽宣传片

]

“燃烧的远征”抛出了一个又一个单机版时代人们耳熟能详的人物来吸引大家进军团队副本,欧服伊崔格服务器的人类术士Valiendra的作品《海加尔之战》就是单机情结的典型体现。Valiendra在传统的Raid镜头里穿插进了许多单机版的战斗画面、官方过场动画,力图重现单机版中的那场史诗大战。

随着暴雪在其后的资料片中为了剧情表现不断增加各种即时演算动画场景,像Valiendra这样引用官方素材也在WOW的副本电影中成为一种常见的手法。

海加尔之战:[

副本电影《海加尔之战》

]

如果要给“燃烧的远征”找一部最具代表性的副本电影,我会推荐Fal Bulon的作品《阿卡玛的复仇》。《阿卡玛的复仇》可以说代表了那一时期副本电影剧情派中的最高水准。它在剧情和战斗之间的过渡极为自然,为NPC设计的台词和场景都非常贴合单机版剧情和资料片的任务线,足以令剧情党叹服,在战斗场面的节奏处理上也张弛有度,真正把副本Raid做成了一部剧情片。

阿卡玛的复仇:[

Revenge of Akama(阿卡玛的复仇)-Fal Bulon作品

]

至于在经典旧世时代引领潮流的Jack,这部资料片他献出了两部作品,一部是《燃烧的远征》,一部是《太阳井高地》。《燃烧的远征》盘点了从T4到T6的重要团队副本,但是蜻蜓点水,只能算华丽的流水账。

《太阳井高地》最耐人寻味的地方则在片尾的花絮和影片之外:这部影片是Jack应邀为暴雪2008年巴黎的全球精英邀请赛制作,然而制作过程中,Jack的公会Empire解散了,于是有几场首领战是经由法国的著名电竞豪门Millenium相助,找到Nihilum公会协助完成。当片尾闪回Jack跟随Empire从熔火之心到纳克萨玛斯一路征战的镜头,叠印在上面的“In Love Memory Empire June 2002-August 2008”这行文字令人百感交集。

每一个制作过WOW副本视频,或者了解这个制作过程的人,都明白在副本电影制作过程中公会和团队的重要,对于熟悉Jack一系列作品的人来说,“In Love Memory Empire June 2002-August 2008”并不仅仅只是宣告了一个老牌游戏公会的消亡。

也就是在这一年,2008年,暴雪宣布推出专门的引擎电影奖项:奥斯瓦铜像奖(Oswald statue),奖项设置还有动作/冒险、喜剧和剧情/爱情等单项。暴雪的这个举动,意味着官方已经意识到,WOW的玩家自制引擎电影正在成为这个游戏重要的衍生产品,它的娱乐性和感染力甚至不亚于游戏本身。

燃烧的远征: [

JACK魔兽电影系列

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太阳井高地:[

JACK魔兽电影系列

]

巫妖王之怒

伊利丹倒下了,但是巫妖王来了。

“巫妖王之怒”这个资料片的关底Boss在剧情上对于玩家的吸引力是巨大的,从“燃烧的远征”开始WOW副本电影中就已经小试过牛刀的剧情派们在这个资料片中更是大展拳脚,带来了一部部令人惊喜的佳作。

在“巫妖王之怒”里,随着新副本的推出,还伴随着成就系统的开放、服务器首杀的刷屏通告和专有称号等一系列内容的上线,这些内容对整个游戏氛围的影响在当时很难有人能全面的预测,大家都沉浸在终于踏上了诺森德,一步步向着寒冰皇冠进军,能够亲睹阿尔萨斯最终命运的兴奋中。

《阿卡玛的复仇》作者Fal Bulon的作品《巨龙之日》可以说很贴切地记录了资料片初期的这些变化与感受。在这部作品里,Fal Bulon选择了“巨龙”作为切入点,结合“魔枢战争(奥核战争)”的任务线,将黑曜石圣殿、纳克萨玛斯的萨菲隆、永恒之眼这三处与巨龙相关的战斗串联了起来。

在这部分为两章发布的《巨龙之日》里,Fal Bulon继续发挥他后期制作方面的才华,经过精心调色,第一章的开场部分飘飞的大雪里缓缓前进的队伍、阴郁的天空中掠过的飞龙配合上音乐,让人有一种寒意彻骨之感。

永恒之眼从地下打到空中以及最后的载具战,如果没有副本电影的全面表现,这个副本在大多数人的心中恐怕只会是“晕头转向”这样片面的印象吧。

Fal Bulon的巨龙之日1: [

Fal_Bulon_vs_Nero_-_Cold_Legacy_-_Day_of_the_Dragon_Part_1

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Fal Bulon的巨龙之日2: [

Cold Legacy:Day of the Dragon Part 2

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Jack在60年代的《纳克萨玛斯》深入人心,导致的结果是他的《纳克萨玛斯2009》再怎么做也无法超越前作。而对当时的很多中国玩家来说,一边打太阳井一边看外服玩家在视频里打纳克萨玛斯,看着片尾字幕那一行中文的“感谢我的中国粉丝”,心情还是十分复杂的。

[

JACK魔兽电影系列

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经过了“经典旧世”和“燃烧的远征”,史诗风格WOW副本电影模式已经逐渐定型,一如BLZ的副本战设计,需要新的挑战和突破,这时候,奥杜尔来了。

如果站在商人的角度,在线人数大跌的奥杜尔是失败的,但站在一个副本电影爱好者的角度,奥杜尔是最美好的。在Jack的作品《奥杜尔》里,我们可以充分感受到它的美妙之处。

众所周知,奥杜尔有隐藏Boss奥尔加隆,有零守护模式的尤格萨隆,但是有多少人想过这些首领战的触发模式在剧情安排上的特殊之处呢?

奥杜尔的普通模式和困难模式的存在,并不完全只是战斗方式的变化,选择打普通还是打困难,在剧情的走向上有很大区别,可以用美服防骑Invisusira的作品《奥杜尔》来作一个对比。

奥杜尔Part1(Invisusira版) [

《奥杜亚》正片Part 2 -Invisusira 作品

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Part 2 -Invisusira [

《奥杜亚》正片Part 2 -Invisusira 作品

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Part 3 [

《奥杜亚》正片Part 3 -Invisusira 作品

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Invisusira的作品走的就是普通模式(个别打了困难)的剧情线,也是大多数玩家吃便当的路线:一路打过去包括四守护,然后在四守护的帮助下打普通模式尤格萨隆。虽然片中仍然有和观察者奥尔加隆之战,实际上,按照触发条件,普通模式下奥杜亚的关底首领是尤格萨隆,冒险者们是不应该知道奥尔加隆的存在的。

Jack的《奥杜尔》则走的是困难模式的路线,所以在Jack的版本里,尤格萨隆被冒险者击杀是放在四守护之前(没打四守护自然也就没有任何守护者帮助,顺理成章的零灯模式),然后才有拿四守护符印(四守护困难模式)激活奥尔加隆,这才是真正的“奥杜尔的秘密”——按照普通模式走完你以为杀个古神就完了吗?你还在为眼前的短暂胜利沾沾自喜吗?岂不知真正的危险你尚不曾察觉呢。

奥杜亚尔(Jack版) [

JACK魔兽电影系列

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奥杜尔首领战的困难与普通模式的安排是服从于剧情的,远远不是后来的副本只是在模式切换那儿选一下“英雄/普通”的无脑。

奥杜尔时期有不少副本电影,特意选择Invisusira和Jack的作品作为这个时代的代表,除了它们各自在剧情和副本模式上的代表性,还因为这两位的职业和他们互补的拍摄视角可以让我们更全面的看到奥杜尔的各种细节。

Jack是猎人,他的中远景镜头更多,而Invisusira是防骑,很多首领从Invisusira的镜头看过去是带仰视的近景甚至特写,像掌炉者和奥尔加隆的两场战斗,Invisusira的版本感觉上就更为细腻和紧张。

Invisusira版(Part 3)开场在通往维札克斯将军房间的疯狂阶梯上一段空镜头,以及6’27”处打开天文馆大门时的动画将奥杜亚的建筑设计上的精致表现得淋漓尽致。尤格萨隆之战里,需要分兵进入尤格萨隆制造的梦境破梦,Jack的版本里没有表现这段,而Invisusira完整地表现了三个梦境的内容。在当时,大多数玩家并不知道这三个梦境不仅表现的是艾泽拉斯曾经的历史,还为这个资料片的最终Boss战埋下了剧情上的伏笔。我想Invisusira应该没有未卜先知的本事,他只是本能的站在WOW剧情党的角度意识到应该记录下这一段吧。