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原神元素加成?

发布时间:2024-08-02 04:07:02 来源:网络 作者:佚名

传奇国度

  • 分类:传奇手游
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  • 语言:简体中文

一、原神元素加成?

原神中元素伤害加成的意思是在玩家造成元素伤害时,伤害数值会加上该加成的百分比来计算伤害。需要注意的是直接加成的只有元素伤害本身,如燃烧电击霜燃这些持续元素反应效果不享受元素伤害加成。

在游戏《原神》中,元素伤害加成的意思是在玩家造成元素伤害时,伤害数值会加上该加成的百分比来计算伤害。需要注意的是直接加成的只有元素伤害本身,如燃烧电击霜燃这些持续元素反应效果不享受元素伤害加成。

二、原神元素颜色?

游戏中原神的单元素一共分为七种,分别是火、水、风、雷、草、冰、岩,每个元素的属性效果都不同。

火:元素视野下呈红色,初始角色安柏的攻击所附带的元素;

水:元素视野下呈蓝色,芭芭拉的攻击所附带的元素,特性为潮湿;

风:元素视野下呈青色,主角所使用的元素,特性为扩散;

雷:元素视野下呈紫色,初始角色丽莎所使用的元素;

草:元素视野下呈绿色,最常见的元素,无角色拥有;

冰:元素视野下呈浅蓝色,初始角色凯亚所使用的元素,可分别与水,火,雷,风发生元素反应;

岩:元素视野下呈黄色,无角色拥有。

三、原神元素共鸣石?

当玩家来到神瞳所在的位置之后,神瞳共鸣石就会在背包中失效并消失,届时就可以去采集未获得的神瞳

原神岩神瞳共鸣石使用后需要通过在使用结束后终止对于宝石的花费来停止

四、原神元素获得办法?

通过与不同地区的七天神像共鸣来获得。在原神游戏中,玩家初入提瓦特大陆来到蒙德时,派蒙会提醒玩家蒙德的七天神像进行共鸣从而获取风元素的力量。

而当主线剧情进展到与岩元素相关的璃月、与雷元素相关的稻妻以及与草元素相关的须弥等地,玩家依然可以在队伍中加入主角荧/空,使用该角色与当地的七天神像共鸣,从而切换元素力的种类。

五、原神元素伤害上限?

单从当前原神出现过的角色的元素看,目前有对拥有六种元素的角色间的强度,元素伤害的上限简单的说明。

我们首先要了解各个反应的伤害类型与倍率,这是影响元素伤害的上限。

倍率增伤反应:蒸发,融化。

水→火=蒸发2.0倍率,火→水=蒸发1.5倍率

火→冰=融化2.0倍率,冰→火=融化1.5倍率

固伤聚变反应:感电,超载,超导,扩散。

雷水感电,雷火超载,雷冰超导。

在此可以看出元素伤害的上限就是蒸发以及融化

六、原神元素法师据点?

水深渊法师有一个固定刷新点,火深渊法师有两个固定刷新点,冰深渊法师有一个固定刷新点。注意这是固定刷新的怪物,讨伐上追踪的坐标都是假的,旅行者就算去了也找不到。

深渊法师主要就分布在孤云阁的主岛那里,由于这些刷新点比较偏僻,因此旅行者才会找不到。

七、原神元素力性质?

1.岩元素。岩元素的增益属性是防御力,这点属于是毋容置疑的,也已经在很多角色身上得到了体现,比如荒泷一斗、五郎、云堇、阿贝多,他们几个虽然利用防御力加成的方面不同,但是却都是围绕着防御力来玩的,未来还会有其他靠防御力吃饭的角色。

2.水元素。水在原神中代表着生生不息、细水长流,所以水属性角色的增益属性就是生命值。不说角色,这点在很多怪物身上都能看出来,比如拥有水元素能力的愚人众水胖、无相水、纯水精灵等,细心点的玩家应该都发现了,它们都拥有回复能力或者是创造生命体的能力。

在角色身上体现出来的更多,比如芭芭拉、心海和行秋的治疗量是和自身的生命值挂钩的,今天上线的神里绫人也有一个生命值属性的增伤,2.7将要上线的夜兰,也有可能存在和生命值相关的天赋。

3.雷元素。雷在原神中是能量的象征,所以在很多场景下,雷和充能、元素能量都是同时出现的。比如双雷共鸣、雷神天赋、雷主是充能辅助,如雷四件套有减战技CD的效果,而战技的一大作用就是为大招充能。

作为雷神的雷电将军就是一个典型,她算是妥妥的充能特化角色,充能效率转雷伤、战技增加队友元素爆发伤害、靠元素爆发输出、元素爆发期间能为队友充能。部分雷属性怪物有吸能效果,很多雷属性角色都比较缺充能。

4.风元素。风元素角色的能力基本都和精通有关系,这点在砂糖、早柚和万叶身上都有体现。

随着原神1.6版本剧变反应的加强,高精通角色的扩散伤害也变得十分可观,再加上之前大神开发的双扩散手法,使得像砂糖和万叶这种特化角色,在光堆精通的情况下也能打出不错的伤害。

5.冰元素。高贵的冰元素角色,他们的增益属性是同样高贵的暴击率,这点很容易就能发现,比如甘雨的天赋、双冰共鸣、四冰套的效果。

如果说火元素在原神开服时期很高贵,那么冰元素就是当下最高贵的属性,不但体现在暴击率的加成上,还体现在融化倍率上,融化是原神现在增幅最高的元素反应类型,这也是融甘能创造神话的一大原因。

6.火元素。“火”在原神中代表着热烈、爆炸和激情,所以攻击力是和火元素很搭的增益属性。这点在胡桃、宵宫、班尼特、安柏和香菱身上都存在着证据,因为他们都有着和攻击力加成有关的天赋。

7.草元素。由于目前还没有草元素的角色上线,所以只能靠自己的游戏理解来猜测,根据原神现在的游戏环境来看,还有待开发的属性也就剩冷却缩减、护盾强效、元素伤害加成和元素抗性了。

八、原神元素盾产生?

用岩元素攻击其余元素就可以掉落相同元素的晶片。捡起来就可以获得护盾。

九、原神元素搭配推荐?

推荐火元素。火元素以伤害为主,双火共鸣会提高全队攻击力,而与火系相关的反应除超载、火元素扩散反应与结晶反应外,均为增幅反应,可以使触发反应时造成的该次伤害提高

十、原神元素反应论?

蒸发反应:是水元素和火元素的反应。如果怪物身上有水元素附着,这个时候你用火元素攻击怪物就会触发蒸发反应,反之依然,如果怪物头上有火元素附着,如果你用水元素攻击怪物也会触发蒸发反应。火打水是1.5倍伤害,水打火是2倍伤害。就是如果是火元素角色打水元素附着的怪物可以打出原本伤害的1.5倍,水打火同样的道理,不过是2倍伤害。伤害属于倍率伤害,同时可以吃到元素精通伤害加成。本身没有伤害,属于增幅反应。

超载反应:是雷元素和火元素的反应。可以对非boss怪物造成击退效果,造成火元素范围伤害,发生爆炸,伤害不是倍率伤害,不属于增幅反应,只吃元素精通伤害加成。

融化反应:是火元素和冰元素的反应。无论火打冰还是冰打火都是2倍伤害,属于增幅反应,同时吃元素精通伤害加成。

超导反应:是雷元素和冰元素的反应。造成冰元素范围伤害,可以对目标怪物降低40%物理抗性。只吃元素精通伤害加成。

感电反应:是雷元素和水元素的反应。持续造成雷元素伤害。这个反应是最特殊的一个反应,因为雷元素可以和水元素共存一段时间然后再消失,残存的元素依据挂上这个元素的角色的元素强弱等级而定。内置感电反应cd是1秒触发一次。只有感电有内置反应cd,其他反应只有元素附着cd。

冻结反应:是水元素和冰元素的反应。冰冻非boss怪物,并可以用角色进行攻击造成碎冰效果。碎冰效果只吃攻击冰冻怪物角色的元素精通伤害加成。

扩散反应:风元素和非岩系元素发生的反应。扩散反应不能暴击,只吃产生扩散反应的风系角色的元素精通伤害加成。如果发生扩散反应的风系角色带有四风套圣遗物,则扩散后的元素打到怪物身上会触发四风套的减抗效果。

结晶反应:岩元素和非风元素发生的反应。产生结晶盾,结晶盾的护盾伤害吸收量受元素精通加成。