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无人生还游戏攻略秘籍?

发布时间:2024-08-09 04:01:24 来源:网络 作者:佚名

传奇国度

  • 分类:传奇手游
  • 大小:43.2M
  • 语言:简体中文

一、无人生还游戏攻略秘籍?

1、没电的时候转动门把手即可。

2、没刀的时候逆时针转动门环即可。

3、拉动拉环,等门把手不冒烟了点击门把手即可。

4、点击左上角拿到隐藏的齿轮,将三个齿轮合理组装即可。(两小夹一大)

5、绳子的颜色数量对应数字,拉绳子的顺序为:左,中,中加右,左加右。

6、没刀的时候按红色按钮,直至进度条结束,转动门把手即可。

7、两根手指滑动上下门闭合,等待至爆炸结束即可。

8、黄色左下,蓝色左上,绿色右,红色左。

9、输入密码为6291,转动门把手即可。

10、左上角可以看到墙纸的一角,揭开后直接点击门即可。

11、当指示灯为上红绿蓝时,下方从左至右依次为红绿、绿蓝、红蓝即可,找准时机插上插头。

12、输入500。

13、转拼图得到笑脸。

14、左边气扇和右边氮气罐同时控制,使温度保持在红线以下,第一根蓝线以上,直至所有铁环打开即可。

二、无人生还游戏最全攻略?

答:无人生还游戏最全攻略如下:

1、没电的时候转动门把手即可。

2、没刀的时候逆时针转动门环即可。

3、拉动拉环,等门把手不冒烟了点击门把手即可。

4、点击左上角拿到隐藏的齿轮,将三个齿轮合理组装即可。(两小夹一大)

5、绳子的颜色数量对应数字,拉绳子的顺序为:左,中,中加右,左加右。

6、没刀的时候按红色按钮,直至进度条结束,转动门把手即可。

7、两根手指滑动上下门闭合,等待至爆炸结束即可。

8、黄色左下,蓝色左上,绿色右,红色左。

9、输入密码为6291,转动门把手即可。

10、左上角可以看到墙纸的一角,揭开后直接点击门即可。

11、当指示灯为上红绿蓝时,下方从左至右依次为红绿、绿蓝、红蓝即可,找准时机插上插头。

12、输入500。

13、转拼图得到笑脸。

14、左边气扇和右边氮气罐同时控制,使温度保持在红线以下,第一根蓝线以上,直至所有铁环打开即可。

三、和生还游戏类似的小说?

不知道不是国外的可不可以,《无限恐怖》byzhttty;《地狱公寓》by黑色火种

四、最后的生还者游戏攻略?

攻略建议

尽量搜刮每个地方,因为游戏不支持回头,需要在可能的情况下尽量搜刮各种资源,包括保险箱密码等1。

打不过就避战,大部分关卡其实都不需要玩家去打倒全部的敌人,只要安全到达出口即可1。

可以参考攻略2,该攻略预估奖杯难度为2/10,白金大概时长为25-30小时,共有26个离线奖杯,没有线上奖杯,没有漏掉的奖杯,只有一个奖杯BUG,难度不影响奖杯,辅助功能也不影响奖杯。

在游戏中,可以通过搜刮房间、车顶等地方来获取武器和道具,例如炸弹升级训练手册3。

五、最后生还者游戏结局?

结局:乔尔带艾莉逃离火萤基地后,乔尔向艾莉表达了他的感情,艾莉最终认乔尔为继父,二人继续一起在废土上生活,需要达成全收集且最高难度通关才可以解锁

六、生还者游戏怎么切换小刀暗杀?

最后生还者游戏当切换小刀暗杀的方法就是在跑着背后或者寻声者跟前,当出现按键提示的时候不要按方块,方块是绞杀,按下三角键即是切换用小刀暗杀,此外需要注意的是巨无霸是无法用小刀暗杀的。

七、类似最后生还者的游戏?

1.类似最后生还者的游戏推荐《Potentia》。它是一款末日风格的半开放性世界,第三人称动作生存游戏,给人的感觉就像是PS4主机独占大作《最后生还者》那样,该游戏的战斗系统融入了枪械射击、近战攻击、潜行暗杀等元素,操控手感和《最后生还者》很像。

八、最后的生还者游戏章节介绍?

最后生还者共有12章,分别是:

第一章,序幕,第二章,隔离区,共3节,第三章,外围,共4节,第四章,比尔的小镇,共3节,第五章,匹兹堡,共6节,第六章,郊区,共3节,第七章,汤米的水坝,共2节,第八章,大学,共3节,第九章,湖畔度假村,共2节,第十章,公交站,共2节,第十一章,实验室,第十二章,尾声,杰克逊市。

九、最后生还者有几部游戏?

2部

该系列第一部游戏《最后的生还者》还将于2023年3月3日登陆PC。

《最后的生还者2》获得年度游戏大奖最多的游戏,超过了之前的记录保持者《巫师3》。在2020年TGA上,该作获得了11项提名,其中赢得了7项大奖,包括年度游戏,最佳游戏导演奖,最佳叙事,最佳声效,无障碍创新,最佳动作/冒险和最佳演出。

十、如何评价《最后生还者》这款游戏?

今天刚在PS4上通关重制版。斗胆写一点感想。

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The Last Of Us 《最后生还者》,又译《美国末日》

在玩游戏的过程中,我因为震撼,已经想过很多种方式怎么写《最后生还者》的感想了。

我设想过一种我觉得特别有意思的方式,因为别人都给《最后生还者》无上限的好评,我试试差评应该是怎么样的。

后来我痛苦的抓耳挠腮了上百个字后放弃了。

为什么?

因为我要挑《最后生还者》的刺比写《仙剑奇侠传6》的好话还难。

《最后生还者》这个游戏已经接近于完美。如果评测游戏是一种画面程序剧情玩法音乐的综合考核的话,我每一个方面都无法扣分。

鸡蛋里挑骨头这种事情,首先鸡蛋里得有骨头让我挑啊,没骨头这挑个P啊!

这种情况下我也只能入乡随俗,大家都叫好。我也只能叫好。我已经弱逼到不会喷这个游戏了。

首先一提的是,电影化叙事的游戏见过玩过,这么经典无缝融入到游戏里的电影化叙事还是头一次见到。

完美的电影播放控制节奏,完美的画面,背景音乐,配音,镜头控制,跟整个游戏浑然一体,再也不能区分开。

虽然游戏是之前出现过的所有艺术的集合体,虽然将游戏按艺术的标准打造其实并没有想象中那么难。

但是,我从来没有见过一个游戏,能把TMD所有艺术都装在一个瓶子里,还让人瞧不出任何一个领域的短板的。

在任何一个领域都不存在短板的情况下,还能完美的将所有的艺术领域的顶级材料无缝融合成一个游戏,还产出了如此之高的游戏性和代入感。

可谓神级。

只是达到这个等级的游戏是不是仅此一家,我就不敢乱说了。

《最后生还者》还有更牛逼的无数细节。而细节一旦你开始注意它,你就会发现这游戏的细节是多么恐怖详实可信的存在。比如乔尔最开始不习惯拿主意,在那么残酷的环境下都没有最后进大门要主动关门的意识。比如那个变形金刚,体现世界的生存法则的残酷和女主角艾莉的细腻,(还有最后偷出来送给乔尔的照片)。而抓细节的玩家和媒体太多,我就不废话了。

无疑,《最后生还者》就是整个游戏行业的上世代能做到的上限。《最后生还者》之后,其他游戏只能曲线超越《最后生还者》,而无法正面硬憾。《最后生还者》无疑就是动作潜入类的标杆了。

一个被用烂的末日丧尸生存题材,在顽皮狗的努力下,《最后生还者》重新定义了这类游戏的上限。

停住,让我们回到游戏玩法的讨论。

诚然,一个游戏的玩法并不会让任何一个人满意。比如《最后生还者》不是开放式沙盒世界,每一处地区主角能行动的范围和路线几乎都是锁死的。又比如《最后生还者》这个游戏玩起来压力过大,丧尸跟人类的战斗交替出现,不是恐怖游戏胜似恐怖游戏。再比如,《最后生还者》各种弹药补给极其稀少珍贵,所有的玩家都必须省着用自己的资源——如果没有备用的各种武器,那难以生存的感觉实在是太恐怖了。我讨厌全程都感觉到活不下去,太痛苦了。

这不妨碍,《最后生还者》成为末日动作生存类型的极致。玩家可以用他自己规划的任何方式找到解决问题的办法,然后尝试着可能的通过。或是秘密潜入,或是开启屠戮模式,或是……当然,更多的玩家可能还是跟我这样的凡人类似:首先尝试潜行能不能过;潜行不方便过就尝试着干掉一些碍路的敌人再过去;然后最终的结果很可能就是杀着杀着就引来了其他人或者丧尸群殴的结果……

《最后生还者》这个游戏难度真的很高,里面一个叫循音者的丧尸的秒杀能力简直变态。同样的,高难度高失败率但也意味着对玩家的高要求,这导向了一个顽皮狗他们想要的结果:《最后生还者》在寥寥几种怪物的设定下,有限的资源让玩家不同的各种想办法试错。自然的,玩家为了通关,几乎利用到了所有的系统。所有的系统也非常简洁。我自发的知道了潜入在什么时候不影响敌人,知道暗杀有多么好使,丢炸弹燃烧瓶解决一大群怪物多有爽,丢砖头瓶子可以帮忙解决非常棘手的困难。

《最后生还者》有一大堆看起来非常多的各种武器,然而让我拍案叫绝的是,《最后生还者》所有的武器都有各自独立的用途。各种武器加上《最后生还者》简单优雅的强化系统之后,所有的武器都是玩家的好伴侣。尽管主角一个人携带那么多笨重的武器和弹药资源,看起来有点略虚假。

AAA大作投资额度与系统简洁度向来是成反比的。但顽皮狗对完美的追求,让它成功的实现了其他AAA所做不到的一点:《最后生还者》的所有系统没有任何一处浪费。比如动作游戏设计了一大堆技能,而玩家熟悉使用的技能和连招就那么几个。比如RPG游戏做了一大堆各种配方强化升级技能树,但是在玩家的心中的存在感是0,没弄明白就已经结束了。而我们的《最后生还者》,除了我前面说的资源有限,弹药有限,武器有限全部有用之外。维生素的强化系统也是一个绝对好用,也不浪费的系统。维生素代表的技能点有限,选择被动技能需谨慎。

玩家玩《最后生还者》,真的是在用游戏里的一切资源在挑战通关可能。而这通关可能,其实就是为了诠释了一个词语,生存。这是游戏里所有一切表达的核心。

艰难的生存,残酷的生存环境,这也是顽皮狗用《最后生还者》带给玩家的的终极命题:为了我们不生活在这样一个残酷的几乎零道德的世界里,我们应该做点什么?

感谢《最后生还者》让我知道我们的现实世界有多可贵。

无疑,《最后生还者》是已知艺术的最终形态。

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优点:剧情,音乐,美术,程序,玩法,人物没有任何一处地方丢分。紧密围绕着“生存”两个字定义了非开放式游戏的上限。

顽皮狗找到了游戏行业的完美的电影叙事效果,游戏过程成为了玩家自己参与的电影,玩家与主角感同身受。

缺点:游戏代入感过强,在游戏世界里压力过大。游戏过程中风景的优美程度正比于恐惧失去这美好瞬间的痛苦程度。

这压力指数让我不会再去玩同类游戏,甚至包括的未来《最后生还者》2。

总评:这个游戏没有任何丢分的理由。