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游戏键盘怎么用在侠盗猎车

发布时间:2024-05-29 17:01:44 来源:网络 作者:佚名

传奇国度

  • 分类:传奇手游
  • 大小:43.2M
  • 语言:简体中文

一、游戏键盘怎么用在侠盗猎车

GameKeyboard详细设置:

1) 打开软件,点击“步骤1”,在弹出的键盘设置中,找到“游戏键盘”,在后面打钩,然后返回上级界面。

2)

长按“步骤2”,会弹出来一个输入法选择的窗口,进去选择“游戏键盘”。该项是将手机输入法切换为游戏按键模式。

3)

点击“步骤3”,测试前两步是否正确,看是否有虚拟的手柄出现,如果出现则表明设置成功,否则检查前两步是否正确和手机ROOT权限问题。

4)

点击“步骤4”进行进一步的设置:

a) 在最下面找到“Touchscreen

Mode”,勾选上。这个选项是用来开启物理按键映射虚拟按键。下面一行小字提示需要重启,将软件重启后继续。

b)

找到“布局编辑”,点击进去,在“布局编辑模式”和“启用自定义布局”后打上钩。打开这个选项能够自行调整要映射的虚拟手柄的位置。

c)

找到“热键”,在后面打钩。这个选项是使用音量增大键作为调出虚拟键盘的快捷键。

d) 找到“使用蓝牙外接”、“速度加速”,在后面打钩。

e)

找到“启动硬键”,在后面打钩。该选项是用来开启物理按键到虚拟按键的映射。勾选后下面的“硬件映射”变为可点击的,点进去设置物理按键到虚拟按键的自定义映射。比如:点击“映射

1”,然后按下手柄按键的上键,在下拉列表中选择需映射的“D-pad Up”,设置成功后“映射 1”下方显示“D-pad Up=> D-pad

Up”。再点击“映射 2”,设置下一个映射,总计10个映射。请按下表设置按键映射:

映射序列 手柄按键 对应键值

1 上键 D-pad Up

2 下键 D-pad Down

3 左键 D-pad Left

4 右键 D-pad Right

5 A Gamepad A

6 B Gamepad B

7 X Gamepad X

8 Y Gamepad Y

9 C Gamepad Select

10 D Gamepad Start

(注:Mode键是键值切换键,不参与按键映射。)

f)

找到“[返回]关键操作”,点击进去,在弹出的菜单最下方找到“Swap Gamepad/Keyboard”,选定此选项。

g)

到此基本的设置已经完毕,我们以安卓版“武士2:复仇”进行示范。进入游戏后,按下音量增大按键,调出虚拟键盘,拖动虚拟键盘的按钮,将软件的方向键图标拖放覆盖到游戏中的圆形虚拟方向键中间,此游戏有3个虚拟功能键,可根据使用习惯,将手柄A、B、X、Y、Select

、Start这6个按键中的任意三个拖放覆盖到游戏的3个虚拟按键上,再按下手机的返回键退出模拟软件,即可使用!可根据每个游戏虚拟按键位置的不同自行拖放覆盖。

二、game mode是什么意思

比赛模式 的意思

望采纳,谢谢

三、如何管理我的游戏?

在新大厅中,我的游戏中一共可以容纳100个游戏,所以我们也提供了方便的管理方式,可以让游戏按照您的习惯排列。将鼠标移至你想要移动的游戏图标上,右键点击,便可以对游戏进行开始、检查升级、查看详情移动、删除等操作;如果您只是想要简单的移动,可以直接拖拽图标移动至您想要放的位置。

四、什么是游戏原画

游戏原画是游戏美术设计环节中至关重要的职位,游戏概念美术师在游戏美术制作过程中起着承上启下的作用。

游戏原画担负了将游戏企划抽象的想法,具象为可视的人物、场景,为大家搭建起一个具体的视觉框架,迈出游戏图像化的第一步的重任。它统一大家的认知,确定设计的方向,明确表现的风格,带动制作的齿轮,贯穿产品的始终。

它的具体工作:在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计。在工作中,需要根据游戏策划提出的要求,创造出很酷的角色或物体,并绘制出专业的设计稿提供给3D美术部门。除此之外,游戏培训概念美术人员也经常会负责一些游戏界面设计、游戏宣传插画绘制、材质绘制等工作。

游戏原画岗位情况:包含概念原画与原画(助理)两个细分岗位

游戏原画包含概念原画与原画(助理)两个细分岗位,前者与策划需求紧密交织,是整个设计工作的重点与难点;而后者对从业者要求的仅仅是基本功与绘制方法的熟练度。

概念原画:是一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马行空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节。

工作方式:

策划需求的方式对工作的影响非常大,相应的配合方式有:

第一种:策划只给一个时代背景、大致的世界观,然后完全自由发挥;

优点:原画被给予的框框极小,有极大的发挥空间,而策划则可以通过这个过程慢慢的明确自己的想法,是一个相辅相承的设计过程,通常在立案初期用到;

缺点:很明显,没有效率,属于探索性质的设计。

第二种:策划给予明确的需求,甚至具体到角色的长相,服饰乃至每一个细节,原画仅仅是将它画出来并稍作润色;

优点:需求明确,效率极高

缺点:原画几乎没有发挥,主要行使绘画的职能,几乎没有设计。

第三种:策划给到的更像是一篇故事,一段情感,一种抽象化身的描写,原画需从中捕捉角色的思绪,挖掘角色的喜恶,塑造角色的性格,确立角色的主题;

优点:就像给予原画一个有形的水泡,虚幻而又多彩,包围却不禁锢,它给予框架,同时也激发灵感,起到推波助澜的作用;

缺点:不但对策划的文学素养要求高,同时也考验原画的创造力,并且相对成本较高效率较低。

无论哪种情况,原画都需要阅读策划案一到数遍,然后,根据需求定义清楚设计目标最合适的性格,草涂几份设计稿,作一个横向对比,确定它的基本形象;然后,根据策划的背景身世定义设定目标最合适的着装主题,进行结构设计与装饰风格的把握,同样可以多做几份设计稿,经过再次对比后再定稿,以便达到相对最优设计。

绘制方式:为了快速看到效果并且方便修改调整,通常用简单的线条勾绘,根据需要辅以大块的颜色叠加,用以说明主体配色,因此在极短的时间内,就可获得大量设计稿,方便筛选。这部分工作的时间可长可短,最快10分钟,慢则可能数个小时,完全取决设计师对策划案的理解把握及其日常积累的情况。

原画(助理):概念原画和三维设计师之间的桥梁,基于原画承上启下的关键地位,既要领会概念设计师的原意,又要熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来。

具体工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,为了方便角色3D化,产品化,添加色彩、细节等。

参考资料: