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DNF普通攻击伤害?

发布时间:2024-09-16 20:32:09 来源:网络 作者:佚名

传奇国度

  • 分类:传奇手游
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  • 语言:简体中文

一、DNF普通攻击伤害?

一,250力量固伤增加一倍:N*(1+L/250)=固伤技能伤害(N为技能力量0时的伤害),这里的"一倍"是相对于力量为0时。举个例子:   力量0,固伤10000,   力量250,固伤20000,   力量500,固伤30000,   力量750,固伤40000.   二,物理攻击力=(武器基础物攻+附魔物攻+装备附加的物攻如西岚)*(1+力量*0.004)*(1+武器精通百分数)+无视防御的物理攻击力,这个对大多数红眼没用,不过还是放上来了,不信可以自己算。   三,关于暴击伤害:暴击时加50%伤害,也可以理解为暴击时伤害变为原来的1.5倍,假设不暴击10000伤害,暴击后就是10000*(1+0.5)=15000,当有暴击加成装备时,如薄雾(暴击伤害+18%),那么暴击是就是10000*1.5*1.18=17700而不是10000*1.68=16800。   记住:不同伤害之间都是叠乘,而不是叠加。暴击类黄字伤害会冲突,后计算的会覆盖先计算的,如2013宠物会覆盖薄雾,青龙左会覆盖薄雾,2013宠物会覆盖青龙左,具体参照dnf伤害计算顺位,也可参照拍卖行搜索顺序由上往下对应计算顺位。   四,关于属强:每增加22点有效属强,伤害提升10%,这个是对于0有效属强而言,属强计算公式—技能伤害=N*{1+(面板属强-怪物属抗)即有效属强/220}有效属强为零时,伤害为10000,有效属强22,伤害11000,有效属强44时,伤害=10000*(1+0.2)=12000,属强66,伤害13000…   如果整体考虑是不会出现所谓的边际效应的,边际效应是前后伤害对比才会出现,比如有效属强从0提升到22时,1000/10000=10%,从22提升到44时,1000/11000=9.09%从44提升到66时,1000/12000=8.33%。   可以看出前后提升22属强时,伤害提升的确是越来越小,但是,别误以为88有效属强就不是提升40%伤害了,110属强就不是提升50%了,只是越堆到后面相对于你越来的输出提升不是特别大而已。   还有值得一提的是,到现在为止还有人认为只有属强提升22的整数倍才有效,其实我们大可以自己测试,时间关系,在此我就不做了,只给出结论:每提升一点属强都对应提升伤害,可参照公式。   五,关于独立:基础独立以上的那部分独立每提升100固伤提升10%,基础独立是多少在此不作测试,大可以当作1000,无伤大雅,公式:固伤=N*(1+有效独立/1000)关于独立的边际效应同可参考属强,整体无边际效应,所以1600独立相对于1000独立固伤提升60%无疑,每点独立的提升同样会提升伤害。   六,关于破招:破招时伤害增加25%,也可理解为破招后伤害变为原来的1.25倍,如果破招和暴击同时存在,那结果伤害就是N*1.5*1.25,而不是N*1.75,前者很明显要比后者大,   七,关于异界加技能伤害装备计算:例如3件加8%大崩攻击的散件,大崩伤害提升就是N*1.08*1.08*1.08而不是N*1.24,前者是稍大于后者的,其他如减技能CD同理,就不一一例举了,   八,关于出血伤害:出血伤害跟力量和智力,独立有关(此处独立仅为武器锻造独立),提到出血不得行不提到两个手镯,罗乌跟猫牙,罗乌出血伤害增加20%,猫牙属性是出血伤害增加40%,这数据…不懂它的红眼看着是不是挺诱人?不过,仔细斟酌就会发现误区,普通红眼的出血伤害很小,跟白手,毒王和千手这些没法比(姨妈流另议),但是如果把"出血伤害增加x%"改成"出血增加伤害x%"那就是神器了,所以,普通红眼就不推荐用这两个手镯了,O O   应某位大神,现在把最终伤害公式列出来。   角色总伤害=N*(力量/250+1)*(1+有效属强/220)*(1+有效独立/1000)*(1+装备伤害加成如悲鸣链)*1.5(暴击)*(1+暴击伤害加成如薄雾)*1.25(破招)*(1+破招伤害加成如猪腰)*(1-怪减伤率) N为技能基础伤害   这个是固伤技能的粗略的计算公式,精确计算等我哪天没课又闲的蛋疼的时候再亲自测试吧,没有暴击或破招就少乘那一项就对了。

二、dnf攻击、防御伤害怎么计算?

有很多人说无视要计算在百分比伤害里,比方说面板伤害2500,其中500是无视伤害,那么技能伤害就是2000X百分比+500X百分比有很多人说是2000X百分比+500!我实在不知道怎么想的。当然牵扯怪物的防御和减伤实际伤害肯定不是这些,具体的到现在闹不明白!咱就重点说说无视乘不乘百分比的问题,我说无视计算百分比是有证据的!再打疑惑BOSS的时候会出现复制幽灵,你可以随便换个没无视的武器打打看看幽灵掉多少血你就明白无视的作用了

三、dnf攻击时伤害和增加伤害冲突吗?

  DNF游戏中,暴击增加伤害和暴击伤害冲突。  DNF游戏中的附加伤害分为:  

1.暴击伤害:  增加暴击时的额外伤害;  

2.增加对敌人伤害:  增加玩家技能额外伤害;  

3.附加伤害:  增加普攻和特定技能的额外伤害。  这三种附加伤害可以同时存在;"暴击伤害"和"增加对敌人伤害"同类型加成冲突;附加伤害可以无限叠加;冲突产生时,按照最大伤害值计算。

四、《DNF》攻击时增加伤害和攻击时附加伤害起冲突吗?

不会冲突,攻击附加伤害是额外提供的伤害,而攻击增加伤害是在原来伤害的基础上再增加一层伤害。

1.增加伤害:优点是属于最终计算,加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅。但是会冲突,同类间会相互冲突,效果只取数值最高的一个。2.附加伤害:附加伤害优点是加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅,而且是可以无限叠加,不会冲突。但是这类装备较少。3.增加攻击力:此类属性最典型的就是“灵魂猎者”,增加20%攻击力,所增加的是角色面板攻击力,当角色面板攻击力10000时,触发灵魂猎者特效后,其面板攻击力就会变成12000.而且此类属性不会冲突。4.增加技能攻击力:这类装备以异界装备和安图恩荒古系列武器为主,直接增加技能攻击力,而且其效果不会冲突。

五、dnf攻击时附加伤害是什么?

DNF游戏里的附加伤害被称之为白字伤害,在之前的版本中,附加伤害显示为白字字体,而因此得名。在改版后附加伤害显示在最终伤害的下方,字体较小,但是依然是黄色字体,附加伤害不会冲突,但是多件装备会产生稀释,计算为加上稀释比较严重。

六、DNF属性伤害与面板攻击?

物理攻击和属性攻击是2个分开的东西 0属强状态 每22点属强增加10%的实际非无视伤害 属强增益是按照你当前造成伤害增益的 比如你属强22点 无属性伤害10000 如果有属性伤害增益就是11000 不过属强只增益于基础伤害 对无视防御没有增益效果 武器肯定是用无影另 属强会随属强的增高 而收益减少 比如你0属强的时候 22点增加10%伤害 而后面 也许要25点才增益10% 也许30点10%

七、dnf暴击伤害和攻击伤害哪个好?

伤害公式:(1+自身的属性*%的增加/250)*(武器攻击力+附加攻击力)*(武器攻击力%增加)*(1+自身属性值/222)*(增加伤害+附加增加伤害)*(暴击增加伤害+附加暴击增加伤害)*(附加伤害)*(所有攻击力伤害)*(技能伤害增加)

自身属性是物理职业看力量,魔法职业看智力

往公式里面套,什么一定要黄白爆就是个笑话,35技能攻击和10黄字中选择 肯定宁愿不要10黄字也要选35技能攻击。

八、dnf攻击时额外伤害是最终伤害吗?

额外伤害,即所谓的白字,按照加法计算,不是最终伤害

九、dnf附魔独立攻击卡片,独立攻击怎么算伤害?

独立攻击只对固定伤害有效,在原伤害基础上,每100点独立提升10%,比如三张35物攻附魔卡,105点独立,就是提升10.5%。

这隐藏在数值里了,可与其他类增幅叠乘,这是没有问题的。

对于红眼这种无属性技能伤害为主的职业,是几乎唯一的选择。独立攻击只增加固定伤害。所谓固定伤害就是技能伤害是以固定数值,如“物理攻击力3000”为表示的,比如红眼怒气、抓头,大枪的量子、X1等等。

几乎每个职业都有固定伤害技能或百分比伤害与固定伤害混合的技能,就是类似于“120%武器攻击力+3256”,独立攻击只增幅3256这部分造成的伤害。扩展资料:独立攻击增加方法:

1,在装备方面其实很简单,主要是依靠增加百分比独立攻击力属性的单件,属性这个东西不是越高越好越高最后的收益越低,建议大家把独立先弄到1500以上面板,属强到66以上力量过1800项链做一个灵魂猎者加20%的独立,就可以秒天秒地秒空气了。

2,想要增加独立攻击武器锻造肯定是必要的,其次,武器有40点独立的附魔宝珠,然后,首饰部位也有独立宝珠。

不过建议首饰部位还是用来附魔属强,这样是收益最大化,也是目前的最优选择。

还有,工会的勋章,也是有独立的,不过这个需要肝很久。

另外,现在的年套宠物附魔也有独立。

3,在DNF里面想要独立达到最高,可以带魂链,65ss魔法石,35独立卡片,带附加属性伤害的武器建议根据武器类型属强,比如火刀魂殇,就打火属性,毕竟每个人装备不一样,看是主c号各种加强就不说了。打造增幅,宝珠到位就好,随意玩玩比如发电站主c(搬砖)随便意思就好了,因职业太多不能都全部说出来,热门职业固伤狂战士几乎人人都有,还有几件强散加独立但并不高。

十、dnf攻击时增加伤害和什么冲突?

增加伤害也就是通常说的黄字伤害,就是说增加伤害和增加伤害冲突,两者只取最高值不能叠加。