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Dota是什么游戏?

发布时间:2024-07-04 08:18:32 来源:网络 作者:佚名

传奇国度

  • 分类:传奇手游
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  • 语言:简体中文

一、Dota是什么游戏?

dota是《魔兽争霸III》中的即时对战游戏,一共10名玩家,分城两队5V5,然后互相攻击,直到把对方的基地破坏掉,这样就能获得游戏胜利了。

二、DOTA是什么类型游戏?

是即时多人对战策略游戏,《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。

三、dota是什么游戏?

dota是《魔兽争霸III》中的即时对战游戏,一共10名玩家,分城两队5V5,然后互相攻击,直到把对方的基地破坏掉,这样就能获得游戏胜利了。

这种游戏模式最初就是由DOTA开创的,没想到迅速火遍全球,大家都对这种游戏模式感兴趣,很多人都在玩,为之后的很多竞技游戏产生了深远的影响。

四、Dota是什么?了解Dota游戏的含义

Dota是Defense of the Ancients (DotA)的简称,这是一款非常受欢迎的多人在线战术游戏。它最初是作为魔兽争霸III地图的一部分开发的,后来发展成独立的游戏。Dota游戏利用团队合作和策略来夺取对方基地的胜利。

在Dota游戏中,玩家将扮演一个英雄角色,与其他玩家组成两支队伍进行对战。每个英雄角色都有独特的能力和技能,玩家需要善用这些技能来击败敌人,并在地图上控制关键地点以获取优势。游戏的目标是摧毁对方的主基地,这样就能获得胜利。

Dota游戏具有非常高的竞技性和深度,需要玩家具备快速的反应能力、良好的团队合作以及策略思维。除了游戏本身的技能要求外,团队之间的沟通和协作也是取胜的重要因素。不同的英雄组合、物品选择和地图战术都会影响游戏的结果。

Dota游戏不仅仅是一款娱乐产品,它还衍生出了职业比赛和电子竞技的概念。自从Dota游戏的出现以来,它形成了全球性的竞技游戏社区,吸引了无数的玩家和观众。许多职业选手通过参加Dota比赛赢得了巨额奖金和声誉。

总之,Dota是一款世界范围内广受欢迎的多人在线战术游戏,玩家可以在游戏中扮演各种英雄角色,通过合作、策略和技能打败对手。这款游戏不仅具有极高的竞技性,还推动了电子竞技行业的发展。

感谢您阅读本文,希望通过了解Dota游戏的含义,您能对这款游戏有更深入的理解,并享受其中带来的乐趣和挑战。

五、DOTA是什么游戏啊?

DOTA一词来源于游戏,是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。

Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。DotA是唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图,Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog。Dota模式主要包括:常规模式、全选模式、全体随机模式、队长模式、团队随机模式、模式随机、娱乐模式等

六、dota是什么游戏啊?

DotA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图,Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog。

七、dota和dota2最大的游戏上的区别是什么?

针对题主“打了刀2很久,突然玩1,感觉突然同时跳出几个人很不习惯,感觉差在哪里呢,2的节奏慢么”的问题,我觉得主要的不同都是由于dota2的功能和机制导致的

1.简化繁琐操作利于新手上手

整合了商店、加入装备推荐、一键购买合成装备

“以后人们都忘记了,当初在9个商店里找装备的痛苦”

当时写dota1新手攻略《可以菜但不能甘于菜》,描述购买装备要说“长得矮的老头出售攻击、护甲装备,女村民出售属性装备,树建筑出售消耗品,实验室出售功能性道具”……

dota2在这方面让新手在出装、购买装备上上手更快,甚至合成装备的配件如果包含黑店出售的,还会在地图中标示出来,当初dota1找不到黑店的人抹泪了。

固定键位施法、快速施法、全选其他单位、单位统一指令……

新加入的功能让玩家的操作更加流畅,很多重要功能都可以设置快捷键例如选择信使、运送物品、信使加速、塔防,以前运个东西还得先选中鸟,再点运送,现在方便多了,更重要的是不会失去对自己英雄的控制中单买瓶子送鞋一气呵成,完全不漏刀。

2.方便玩家交流

内置语音、alt点地、alt点技能、alt点血条、alt点时间、alt点塔、alt点敌方英雄物品、alt点敌方英雄头像、alt+ctrl点地、alt+ctrl点敌方英雄头像

这些功能能让队伍间交流更加顺畅,带来更好的配合和团战,这也就意味着在相同的水平下,dota2中玩家更容易打出配合,无论是对线、gank还是团战配合上都更容易。

3.技能优化与扩展

下面复制于

dota 1都不更新了,游戏是要没落了么? - 命运sniper 的回答

------------------------------------------------偷懒开始-------------------------------------------------

DOTA中的技能最初都是照搬的WAR3里的英雄技能,典型的是老版的SVEN锤子,是照搬的山丘锤子,后来改成了捶一片,宙斯的闪电链是WAR3先知的闪电链不递减版。但是随着DOTA的发展,WAR3里技能已经远远不够游戏制作者用了,于是作者使用各种触发器,将多个技能组合起来或者是使用一些强制命令来产生新的技能效果例如光击阵是血法烈焰风暴无持续伤害版+马甲单位释放战争践踏产生昏迷,小鱼人跳中人了是不断计算目标位置如果离开范围则强制位移回去(有心的人可以看看WAR3上DOTA里被小鱼跳中了往外走,走到边缘会出现一下一下被往回拉的感觉,而DOTA2里则是走到边缘的时候就停止了走的动画)。

这些实现方式大有“脑洞大开”的感觉,但是仔细体会一下就能感受到作者的无奈,没原型函数直接调用啊!!!!!

可以说,WAR3上的DOTA已经给了我相当大的震撼,很多技能的实现方式让我对DOTA的历代制作者都非常佩服,当然其中冰蛙(及其团队)首屈一指。

但是,不可否认的是,这种脑洞型实现方法带来了很多弊端,各种BUG或者不合理问题都逐渐展现出来(TA灵能之刃能扩散散失秒杀召唤单位的伤害或者红杖的伤害)。

举个典型的例子,被溅射攻击溅射到的单位所承受的伤害是不计算护甲的,而船长水刀如果对攻击主目标造成的伤害低于一定值则不会进入CD,所以如果敌方全能开大,我方船长砍了对方任意单位一刀,其余单位受到溅射效果正常受伤,而主目标由于全能大招提升护甲9999,因此伤害小于设定值,从而水刀不进入CD,于是船长就能happy地一直砍下去溅射死其余单位了。但DOTA2解决了这个问题,因为引入了“免疫溅射”(去年万圣节的roshan击杀比赛中最为明显),由于产生溅射伤害的流程是在WAR3内部的,我们无法改动,但是现在我们可以在产生溅射伤害的过程中加入判断,当被溅射的目标身上有全能大招时,该单位不受伤即可。

同理有很多技能设定问题在WAR3下很难解决,尤其是当一些很奇怪的技能一起产生效果时(中了冰魂大的TB换血、中了小鱼跳的白牛冲刺),可以想象随着DOTA的发展,技能和物品效果越来越多,这种问题将会越发严重。我们必须有一套属于自己的可控的机制来管理这些问题,才能保证技能说明和效果互相匹配,不出现问题。

------------------------------------------------偷懒结束-------------------------------------------------

可以说dota2中将技能效果实现的方式做了完善后,大多数技能和它的描述相符了,解决了很多英雄的一些奇怪问题,例如圣堂折光、蚂蚁连击,这些改变直接影响了英雄的强度和出装思路(dota1蚂蚁就不出暗灭,而dota2则是标配)

4.机制修改

dota2相比dota1修改的机制很多,最为典型的是法球的叠加问题,雷锤一脸泪,这些机制或多或少地影响英雄出装和游戏节奏。

八、Dota是什么游戏啊?

即时对战类游戏

其实DotA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。

九、dota游戏名?

Dota官方全称LogoDota是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog

十、dota类型游戏?

梦三国,LOL,300英雄

一、梦三国:《梦三国》是由杭州电魂网络科技股份有限公司自主研发的一款将RTS元素融合到RPG网游中的即时战略网络游戏,于2009年12月10日发行。

游戏以对战为主,借鉴了魔兽RPG地图Dota的主要特色,并应用于三国之间的对抗中。玩家搜集不同的英雄卡,参与各种竞技场的挑战,通过团队、国家的配合以及个人的操作意识来击败对手,取得最终胜利

二、LOL:是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。

三、300英雄:《300英雄》是由上海跳跃网络科技有限公司自主研发,深圳中青宝互动网络股份有限公司运营的一款类DOTA网游。游戏以7v7组队对抗玩法为主,提供永恒战场和永恒竞技场两种经典模式任由玩家选择,并创新性地加入勇者斗恶龙、克隆战争等多种休闲娱乐玩法。